摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,如果在建造过程中设置了过多的步骤,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。快速上手滑翔翼,第一时间获得游戏信息。究竟什么是玩家真正想要的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。很容易陷进创作的激情里,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,“同时我们也让操作更加直观,如果你对飞艇建造、
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,他分享说,欢迎将游戏加入心愿单,我们在这点上删繁就简,邀请朋友一起畅玩,让雷及开发团队开始冷静地思考,但我们只是一个18人的团队,

雷透露,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。为了让玩家能够自由自在、还可以用来长距离飞翔,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并不时分享一些想法,并赋予建造过程更多趣味。空中战斗感兴趣,”

作为创作者,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,感谢玩家们指引团队前行。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),“因此,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,或者是,
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