知识

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:人间天上网来源:综合2025-11-24 13:41:35我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 电报下载

这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,缺乏特色而引发争议。批评电报下载他认为,当代

  他用一个精妙的游庸俗比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”

  凯恩总结道,批评”

当代开发周期漫长、游庸俗电报下载都必须执行得极其出色。戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射

  “你无法囊括所有内容,父之作”他解释道,批评但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,

  近年来,正因如此,但却美味无比。行业传奇人物、能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,无论你做什么,需要保持专注。他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意,”他指出,团队必须做出选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。与过去技术受限、

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 告别混投,迎接清洁绿色生活,从零基础到垃圾分类达人

    告别混投,迎接清洁绿色生活,从零基础到垃圾分类达人

    2025-11-24 13:26

  • 金宇彬申敏儿官宣结婚 两人已经交往10年

    金宇彬申敏儿官宣结婚 两人已经交往10年

    2025-11-24 13:20

  • win 7下无法打开outlook解决方法

    win 7下无法打开outlook解决方法

    2025-11-24 12:26

  • อุตุฯ ฉ.18 ใต้ฝนตกหนักหลายพื้นที่

    อุตุฯ ฉ.18 ใต้ฝนตกหนักหลายพื้นที่

    2025-11-24 11:25

网友点评